100000

Frcfa

Gestion de projet Agile

Description

Le design UI/UX (User Interface / User Experience) concerne la création d’interfaces numériques (comme des sites web, des applications ou des logiciels) qui sont à la fois attrayantes visuellement et agréables à utiliser. En somme, le design UI/UX est un équilibre entre esthétique, fonctionnalité et expérience utilisateur pour créer des produits à la fois beaux et performants.Notre formation UX / UI design vous prépare à la conception et à la réalisation de sites web interactifs. Vous définissez, planifiez et rédigez une charte graphique afin de concevoir une identité visuelle de qualité. Vous structurez l’ergonomie et l’architecture d’un site Internet. Cette formation repose sur trois axes fondamentaux : la conception, la réalisation graphique, l’intégration.

Objectifs

A l’issue de la formation, vous serez capable de :

  • Réaliser, améliorer et animer des sites web;
  • réaliser des maquettes de sites d’internet ou d’applications mobiles et web;
  • Travailler sur des logiciels de référence ( Adobe XD, Figma…);
  • Assurer une veille technique et technologique

Préréquis

compréhension du design visuel;
avoir un esprit ouvert et critique;
Savoir utiliser un ordinateur PC ou MAC;
Savoir travailler avec les logiciels de PAO.

Débouchés

Graphiste Web Concepteur multimédia
UI Designer / UX Designer
Intégrateur
Chef de projet
Développeur Front-End

Programme de cours

Semaine 1 : Introduction au Design Interactif et aux Bases UX

  • Jour 1 
    • Théorie :
      • Qu’est-ce que le design interactif ?
      • Principes fondamentaux : ergonomie, esthétique, interaction.
      • Présentation des méthodologies UX : Design Thinking, Lean UX, UCD.
    • Exercice pratique :
      • Analyse critique de sites ou d’applications populaires (forces/faiblesses).
  • Jour 2 
    • Théorie :
      • Recherche utilisateur : interviews, sondages, observation.
      • Définition et utilité des personas et user journeys.
    • Pratique :
      • Création d’un persona basé sur un cas fictif.
      • Ébauche d’un user journey map(carte de parcours utilisateur).

Semaine 2 : Recherche UX et Idéation

  • Jour 1 
    • Théorie :
      • Importance de la recherche utilisateur.
      • Méthodes de tri des informations (affinité diagram, mind mapping).
    • Pratique :
      • Collecte et synthèse de données utilisateur fictives.
      • Création d’un diagramme d’affinité.
  • Jour 2 
    • Pratique intensive :
      • Atelier d’idéation en groupe : brainstorming, Crazy 8.
      • Sélection des meilleures idées et structuration en concepts.

Semaine 3 : Wireframes et Prototypes Basse Fidélité

  • Jour 1 
    • Théorie :
      • Différence entre wireframe et prototype.
      • Règles d’or pour la conception de wireframes.
    • Pratique :
      • Création de wireframes papier pour une application donnée.
  • Jour 2 
    • Pratique intensive :
      • Introduction à un outil (Figma ou Adobe XD).
      • Reproduction des wireframes papier dans l’outil.

Semaine 4 : Conception Visuelle (Bases graphiques)

  • Jour 1 
    • Théorie :
      • Bases du design graphique : typographie, couleurs, hiérarchie visuelle.
      • Notions d’accessibilité dans la conception visuelle.
    • Pratique :
      • Création d’un moodboard visuel pour un projet donné.
  • Jour 2 
    • Pratique :
      • Application des principes visuels dans une interface :
        • Sélection de typographies.
        • Création de palettes de couleurs.

Semaine 5 : Prototypage Interactif (Initiation)

  • Jour 1
    • Théorie :
      • Qu’est-ce qu’un prototype interactif ?
      • Utilisation de Figma/Adobe XD pour le prototypage.
    • Pratique :
      • Création d’un prototype simple pour une page d’accueil.
  • Jour 2 
    • Pratique intensive :
      • Ajout d’interactions basiques (boutons, navigation entre écrans).
      • Tests rapides entre participants pour récolter des retours.

Semaine 6 : Itération et Tests Utilisateur

  • Jour 1 
    • Théorie :
      • L’importance des tests utilisateurs.
      • Techniques de tests : tests modérés, non modérés, A/B testing.
    • Pratique :
      • Préparation d’un script pour un test utilisateur.
  • Jour 2 
    • Pratique :
      • Simulation de tests utilisateur sur les prototypes.
      • Ajustements en fonction des retours.

Prix de la Formation:

100000 Fr cfa

A Propos